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网页游戏平台化成必然趋势
作者:第一波网页游戏平台      时间:2012-04-20

游戏圈迩来很忙,一方面常人高调将《征途2S》的形象片将在纽约时期广场亮相;另一方面,巨人却在声东击西,大力构造网页游戏,并将其作为2012年的战略重点。与此同时,早期成功后再没涉足游戏领域的sina也劈头末尾回归游戏圈,一出手就在页游上打了个破袭战,而多玩游戏网也不甘逞强,收购游戏平台E-City Sky,金山的西山居更是“偷偷摸摸”的宣布了自己的第一款手机游戏《宠物城堡》,主打LAB服从。切实真实可以鉴定,无须多久,多玩就会作为社交往戏厂商出当初游戏圈中……

 
正如巨人网络副总裁纪学峰说的:“将来三五年时间,端游、页游和手机游戏将走向交融,不再有严酷辨别。”很明晰,国际有先见之白的游戏公司正在进行自己的全平台游戏构造。

在此早年,曾有游戏圈“先觉”敲响过一次警钟,即网页游戏将替代客户端网络游戏,成为将来游戏的最首要楷模
 
然而,各个游戏公司用自己的门径证明白这个“预言”的荒谬。客户端网游大佬们在进军网页游戏,同时,靠网页游戏赚了第一桶金的良多中小游戏公司,也劈头末尾自立研发或代理客户端游戏,以图在将来的游戏产业款式中攻克更告急的地位。
 
正在乞求守业板上市的北京昆仑万维科技曾经创举过网页游戏的事迹,其仅用《三国风波》和《昆仑天下》两款产物就曾在半年内取得近千万的用户,每个月营收超过1000万元。而为了取得更好的勋绩,昆仑万维于今年年初劈头末尾,重复和客户端游戏研发公司干戈,并于三月2三日带动落莫测试三D日系Q版网游《圣境传说》,并且估计在冬季重新运营《仙境传说》及一款新派三D武侠网游,第4季度或将宣布一款据称大概是《TERA》重量级国际大作。
 
昆仑万维这一系列组合拳,均以“大作”的举措倒叙,竭力掘金客户端游戏,并且《圣境传说》在测试后不久,即冲破10万人同时在线的亏损关口,其在线人数及营收环境,已位居举世各地区运营商的第一名。这关于一贯因而网页游戏运营商相貌出现,并不熟习客户端游戏的昆仑万维来讲,是难能贵重的胜利,也是页游厂商进军端游行业的首例胜利。这也说明,不绝被视为低技艺含量的网页游戏公司,彻底有身手成长为全平台网游企业,而不是等待被一线游戏企业收编。
 
同时,这也凸显出一个页游企业多平台化的思路,即在时下的技艺条件下,页游彻底有机缘在2D界面上,渐渐实现对2D端游的蚕食蚕食,而页游厂商则在摒弃2D层面上和端游的制衡根本上,封锁更高端的三D端游之路,从而形玉成平台制霸。虽然,关于端游企业来讲,反之亦然。
 
不把鸡蛋放在一个篮子里
 
盛大私有化以后,近期多次“瘦身”也被视为因而退为进的全平台战略一环,在以三5亿代价将边锋和浩方两个游戏平台卖给浙报传媒,又以8千万将成都吉胜科技100%股权转让给顺网科技,稳重亦留有后手,即以近似售后售后服务的方式,和接盘者展开更深度合作,从而实现全平台游戏的有效资本整合。
 
不把鸡蛋放在一个篮子里,确保自己的持久收益,十分是在时恶劣戏行业的倒退确实放缓的大后台下,这形成了游戏公司决意全平台战略的初志。
 
关于常人、稳重何等请托客户端游戏成为网游巨头的企业来讲,天然不会坚持每个赔本的机缘,进军网页游戏和APP游戏各人便是一个时间和秩序序标题问题。如金山推出的《宠物城堡》,就以只对西山居内部员工和小米员工落莫摒弃2周的测试的举措倒叙幽静上线,”虚拟养成”和”LBS互动”两种首要玩法想要在手机游戏上暗渡陈仓。
 
关于近似昆仑万维何等的请托网页游戏强有力的吸金身手兴起的企业,网页游戏高营收当面也有着高广告投入和高运营侵吞,要消沉侵吞,确保公司持久有效的倒退,就必须在营收内容已经成熟的客户端游戏上有所作为,十分是真正运营了胜利且榜样的客户端游戏,能力真正创立品牌和口碑,天然也关于上市更有价值,真实关于同类公司来讲,只需多平台乃至全平台运营,才大概有机缘在游戏产业款式根基落定的本日,向一线阵营攻击。
 
全平台化,岂论关于常人、金山何等的一线巨头,照常昆仑万维何等的新兴游戏企业来讲,但凡确定也必须的倒退阶段。页游、端游、微端照常APP游戏,也必将在技艺上创举新的价值。